首先,“堡垒之夜”在可玩性较高,且画风鲜明,道具繁多,竞技性娱乐性较强。别看这只是很笼统的原因,但这正是大部分游戏缺少的,其中以竞技性娱乐性为主。
有了竞技性和娱乐性,自然而然就有了观赏性。这里可以类比“英雄联盟”,其为什么那么火爆。简单易上手,竞技性强,且比赛极具观赏性,节奏迅速。而这就是它比其他同类型游戏火爆的原因。 但是堡垒之夜,18号正式上线国服,这款游戏更像是沙盒+FPS组合而成的新型游戏。作为新型吃鸡游戏,游戏内加入了建造系统,这就很考验玩家的操作了,不光要击杀敌人更要会搭建防御建筑(拼手速)。在实战中基本不会有玩家正面钢枪,往往敌人一建墙飞上天自己就拜拜了,堡垒之夜玩了三天都没杀过人,这游戏比绝地求生更加烧脑。其次国人比较喜欢简单些的游戏,比如王者荣耀比LOL操作简单多了,所以王者荣耀比LOL更受大众的欢迎。 中国玩家对堡垒之夜并不感冒,不喜欢这种卡通风格,而且充满了浓浓的美国风。所以我觉得堡垒之夜是不可能占领网吧的,网吧四巨头现在还是那么火爆,不会被堡垒之夜轻易给易了主。你觉得呢?
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